背景是 App 里推箱子的真实截图。三种都延续卡带的像素语言,用推箱子的主色,文案对上“收玩具”的小故事。出现时会同时播放一段 8-bit 过关小旋律(四个音符上行,约半秒)。点下方按钮可以重播出场动画。
窗口变暗,中间弹出像素描边的对话框,和之后要重做的暂停页用同一种样式。信息最完整,也最有“过关了”的仪式感。
画面不变暗,底部升起一条卡带色的像素缎带。你还能看着推好的箱子一起发光,最安静,打扰最少。
窗口变暗,升起一轮像素满月,周围星星闪烁。最有睡前氛围,但比另外两种“重”一些。
我推荐 A · 像素奖状:它和第二轮设计稿里的暂停对话框是同一种样式,之后重做暂停页时可以直接复用,整个 App 的弹窗就统一了。另外两款游戏(迷宫“下一关”、打砖块过关)第二阶段也能沿用同一个组件,只换主色和文案。